分发:体验的分发与价值链构建
TL;DR
分发:体验的分发与价值链构建 | 触发:在思考商业模式时,发现「分发」的本质不只是「把内容发出去」,而是构建一条从体验到商业价值的完整链条。分发连接了体
触发场景
在思考商业模式时,发现「分发」的本质不只是「把内容发出去」,而是构建一条从体验到商业价值的完整链条。分发连接了体验的创造者和体验的消费者,通过这条通道,价值的转化得以实现。
行动步骤
- 我们的任务就是通俗地分发体验:
- 三角洲考验抗压能力,碰巧有人对这种抗压能力感兴趣,想要体验
- 我们把三角洲内部的抗压能力呈现出来,并附以通俗易懂的解释,让大众也能懂
- 让想要体验这种抗压能力的人知道,从而去体验
- 通过剪一个个这种视频出来,并在视频背后植入商业属性
- 从智能社会的世界观开始,融合千千万万的体验进这个大的主题中
- 我们是智能社会下千万种事物的感受和体验的分发者
- 可以分发的体验:
- 为什么 OpenClaw 可以?
- 为什么三角洲可以那么火?
- 为什么我们需要读书?
- 为什么我们要喝咖啡?
- 为什么我们要买漂亮的衣服?
- 为什么我们要独自开车晃荡?
- 分发 = 旁白引导的画面切换
- 不能单纯地讲,要把它包装在旁白引导的画面切换中。
- 魅力在于多重的因,指数因素
- 这意味着你有无限的可能性
- 有了广大的基数,从而你就能够获得确定的受众
- 分发的本质:使人们有通道,依据他们不同的成长经历、想法,从而进入到对应的通道。
证据
分发的本质
我们的任务就是通俗地分发体验:
- 三角洲考验抗压能力,碰巧有人对这种抗压能力感兴趣,想要体验
- 我们把三角洲内部的抗压能力呈现出来,并附以通俗易懂的解释,让大众也能懂
- 让想要体验这种抗压能力的人知道,从而去体验
- 通过剪一个个这种视频出来,并在视频背后植入商业属性
分发的内容维度
不仅做游戏的表达,还做整个世界上所有体验的分发:
- 从智能社会的世界观开始,融合千千万万的体验进这个大的主题中
- 我们是智能社会下千万种事物的感受和体验的分发者
可以分发的体验:
- 为什么 OpenClaw 可以?
- 为什么三角洲可以那么火?
- 为什么我们需要读书?
- 为什么我们要喝咖啡?
- 为什么我们要买漂亮的衣服?
- 为什么我们要独自开车晃荡?
分发的核心方法
分发 = 旁白引导的画面切换
通过在过程中感受到的感受,然后经过一套流程化为视频内容,并且在每个内容背后,附带独特的分发、商业、实现价值的途径。
不能单纯地讲,要把它包装在旁白引导的画面切换中。
城市与分发的关系
城市就是能感到混乱的介质,因为它的环境就催生了多重的随机性。随机性。这两者相加就等于混乱性、不可控性、未知性、不确定性。打断性。
- 魅力在于多重的因,指数因素
- 这意味着你有无限的可能性
- 有了广大的基数,从而你就能够获得确定的受众
分发的本质:使人们有通道,依据他们不同的成长经历、想法,从而进入到对应的通道。
失败边界
暂无已知失败边界
易混淆场景
暂无已知混淆场景
原理
分发的原理是长尾理论(Long Tail Theory)在内容时代的应用:
- 互联网降低了分发的边际成本
- 使得原本「不经济」的细分体验也能触达受众
- 内容创作者的任务是「发现/创造」那些独特的体验,并为之建立分发通道
旁白引导的画面切换的认知原理:
- 旁白激活「语言理解脑区」
- 画面激活「视觉处理脑区」
- 两者协同 = 更深的沉浸感
关联与延伸
- 相关笔记:[[INDEX-biz]]
- 延伸阅读:- 关联概念:[[小红书运营实战方法论]](分发到小红书平台)
- 关联:[[财富来自于:模式、套路、放大价值]](分发是价值链的一环)
- 延伸:[[短视频内容创作方法论]]
使用记录
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