角色选择与游戏化创作系统
TL;DR
基于四个角色(视觉记者/场域导演/良质探寻者/生活研究者)的游戏化创作系统,每天选择角色后系统自动安排任务,晚上复盘计分。核心是"知行日记录"闭环:选角色→行意图→记录→对照复盘→次日权重校准。
触发场景
- 需要每日行动指引时
- 希望创作过程游戏化时
- 需要结构化记录知行合一时
行动步骤
- 每天选择角色:visual-journalist / scene-director / quality-quester / life-researcher
- 角色对应系统自动安排基础任务(基于主题库匹配)
- 执行后记录:拍了什么/素材数量/场景/设备/初步感受
- 日终复盘:读取当日知行日记录,对照行意图完成度
- 系统计分:行意图完成度作为次日权重输入
证据
系统已建立:role-select.sh / ecc-daily-role.py apply,自动生成知行日记录文件
失败边界
- 今天记录缺失时,次日角色建议默认降低对完成度的权重
- 行意图完成度不值得作为权重输入时,不强制关联
原理
角色切换系统把"创作"从"想做什么"变成"今天我是谁",游戏化降低了决策摩擦,知行日记录让每天的行动可追溯、可对照、可积累。
使用记录
| 日期 | 项目/场景 | 结果 | 备注 |
|------|----------|------|------|
| 2026-05-17 | 今日角色选择 | confirmed | 角色系统 |