Lewis 3.0 视觉创作系统完整架构
TL;DR
Lewis是ECC Bridge的创作执行层,核心是动态三角模型(旁白层/视觉层/编排层)和AI旁观层。系统分三层:地球Online层(素材输入)、内心投射层(旁白×视觉合体)、客观层(蒙太奇编排)。AI在旁侧稍后位置,人在正中央。
触发场景
- 搭建AI辅助视觉创作系统时
- 设计视觉创作架构时
- 需要理解Lewis完整架构时
行动步骤
- 动态三角:旁白→视觉是意图驱动,视觉→旁白是发现驱动,两者→编排是结构决定
- 地球Online层:Pocket3素材自动标记情绪峰值/构图黄金时刻/意外事件
- 内心投射层(核心):视觉翻译器/概念可视化/风格一致性/视觉效果制作,双触发(主动+被动)
- AI旁观层:静默观察,只在关键时刻以问题形式输出建议,不替代创作者决策
- 废料库+反事实版本+观众模拟器+创作天气记录
证据
Lewis 3.0已形成完整文档,包含Phase 0-4建设路线图
失败边界
- 不能把Lewis当成单一对话框,而是多智能体协作系统
- 最低干预原则:AI不主动生成内容、不打断创作流程、不在创作者专注时弹建议
原理
Lewis的核心哲学是"你不是在拍摄,你只是在注视。AI是注视的延伸,不是创作的替代"。最好的AI辅助让创作者产生幻觉:"这些洞察本来都在我心里,AI只是帮我找到了它们。"
使用记录
| 日期 | 项目/场景 | 结果 | 备注 |
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| 2026-05-17 | Lewis 3.0架构 | confirmed | 完整架构文档 |